La iluminación crea la señal de inspección.
Los umbrales de software sólo funcionan cuando la imagen ya separa las partes buenas y malas. La primera pregunta sobre la iluminación no es el brillo, sino qué geometría hace que la característica objetivo sea visible y repetible.
Utilice luz de fondo para evidenciar la silueta.
El contraluz suprime la textura superficial en la imagen y resulta adecuado para bordes, orificios, huecos, diámetros y piezas ausentes. Es poco adecuado para inspeccionar impresión, manchas, rayas poco profundas o defectos de textura en la cara superior.
Utilice el control de reflejos para superficies brillantes.
Las piezas reflectantes planas pueden necesitar iluminación coaxial, las piezas curvas brillantes pueden necesitar difusión de cúpula y las rebabas o rayones pueden necesitar una barra de ángulo bajo o luz de campo oscuro. Más potencia puede empeorar el deslumbramiento si la geometría es incorrecta.
Valide la luz en la exposición de producción.
Una luz que funciona con exposición larga en el banco puede ser insuficiente a la velocidad real de producción. Antes de la aceptación, pruebe la intensidad, el controlador estroboscópico, el calentamiento, el ángulo de montaje y la repetibilidad del útil de sujeción.