Освещение создает сигнал проверки.
Программные пороги работают только тогда, когда изображение уже разделяет хорошие и плохие части. Первый вопрос освещения — это не яркость, а какая геометрия делает целевой объект видимым и воспроизводимым.
Используйте подсветку для демонстрации силуэтов.
Освещение на просвет подавляет текстуру поверхности на изображении и подходит для контроля кромок, отверстий, зазоров, диаметров и отсутствующих деталей. Для печати, пятен, неглубоких царапин и текстурных дефектов верхней поверхности оно менее пригодно.
Используйте контроль отражения для глянцевых поверхностей.
Плоские отражающие детали могут нуждаться в коаксиальном освещении, изогнутые блестящие детали могут нуждаться в куполообразном рассеивании, а заусенцы или царапины могут нуждаться в полосе под малым углом или в темном поле. Большая мощность может усугубить блики, если геометрия неправильная.
Проверьте свет при производственной экспозиции.
Свет, достаточный на стенде при длинной экспозиции, может оказаться недостаточным при скорости производственной линии. До приемки проверьте интенсивность, контроллер импульсного света, нагрев, угол установки и повторяемость оснастки.